Документация Сдк

Документация Сдк

На этом общие действия заканчиваются и тут идет каждому свое.
Добавление оружия .
Открываем Эдитор и загружаем прототипы оружия. Кликаем Object-> add item, Сбоку пишем название, описание, пид и тип вещи, прописываем путь до изображения (art/inven/название и art/items/название. В нижних вкладках переходим в Weapon
Добавление огнестрельного оружия
Вкладка Main
Здесь указаны основные параметры оружия. Рассмотрим их подробно:
Anim1 Animation — какую анимацию использует оружие. С минимальными знаниями английского понятно что и как.
WeaponPerk — Перки оружия(кнокбэк,аккуратност ь)
Caliber — калибр оружия
Default Ammo — патроны, которые будут находится в оружии на момент спавна у торга/где-то еще
Max Ammo Count — количество патронов в обойме
Critical Failure — эффект от критического промаха. (1 — повреждение в ближнем бою, 2 — огнестрел «норма», 3 — лазер, 4 — плазма и импульс гранаты, 5 — гранатомет, 6 — огонь)
Min Strength — минимальная сила.
Вкладка Atack
Active — активировать этот тип атаки
Skill — скилл, который нужен для владения оружием
Anim2 — анимация, которая проигрывается при выстреле
DmgType — тип урона
Use Graphics — используемое изображение при активном режиме атаки (SWING.FRM, THRUST.FRM, throw.frm, SINGLE.FRM, BURST.FRM, USET.FRM, PUNCH.FRM). Добавить свое изображение для режима атаки можно путем манипуляций с \data\art\intrface.
Bullets Round — кол-во снарядов, которые будут затрачены на атаку
Atack AP — количестов очков действия на выстрел
Aim Available — возможность стрелять прицельно
Distance — дистанция атаки
Damage max — базовое максимальное повреждение
Damage min — базовое минимальное повреждение
Fly Effect — эффект атаки, используется для гранатомета (4001), плазменного оружия (4002), лазерного оружия (4009), броска камней (4026), осколочных, плазменных и импульсных гранат (4025), метательных ножей (4006), фонариков (4024), импульсного оружия (4013), коктейлей молотова (4030), гранатометов робота (4047), шипов растений (4049), спаренных плазменных пушек (4050).
SoundId — ид звукового файла, проигрывающегося при выстреле
Remove after atack — удаляет вещь из рук(для гранат)
Так же нам пригодится вкладка
Ext Info:
Weight — вес в граммах (10 000)
Volume — объем (10)
Подробнее:
0 — все боеприпасы, еда, большинство лекарств.
1 — супер-стимпаки, нож.
2 — все оружие, использующее пистолетные патроны, боевой нож, «потрошитель», дубинка, погоняло для скота, все оружие, использующее навык «рукопашный бой».
3 — все оружие, использующее анимацию SMG, кроме пистолета .223, дробовики, монтировка, супер-набор инструментов.
4 — винтовки, копье, кувалда и супер-кувалда.
5 — все штурмовые винтовки, энергетические винтовки, винтовка Гаусса.
6 — большое оружие.
7 — кожаная куртка и боевая кожаная куртка.
10 — кожаная, металлическая, Тесла и боевая броня.
11 — броня Братства.
15 — силовая броня и усовершенствованная силовая броня.
Base Cost — себестоимость
Material — материал, из которого сделан итем. Есть подозрение, что это не работает. (Metal)

Среди игроков много людей, желающих помочь серверу, но не знающих как это сделать. Для них я создал этот топик. Здесь будут описана работа с СДК, которая не требует знаний скриптинга — то есть мануалы по Object Editor, Dialog Editor, Mapper, Mr.Fixit и тому подобное. Существующая на данный момент документация не охватывает нужное нам полностью или устарела. Начну сейчас, потом буду дописывать. кто желает и может помочь — присоединяйтесь.

Документация учреждения культуры

Финансово-хозяйственная документация.Это сметы (копии) — бюджетная и приходно-расходная по специаль­ным средствам и другие финансовые документы в учрежде­нии культуры, имеющем текущий счет в Госбанке и само­стоятельно ведущем финансовую деятельность.

Плановая документация.Планы работы (все виды планов), программы и репертуарные планы кружков и ху­дожественных коллективов, любительских объединений по интересам. Сценарии культурно-досуговых программ.

Документация Сдк

Подписывает хозяйственные договоры и финансовые документы: распоряжается без доверенности имуществом и средствами учреждения; пользуется правом найма и увольнения; издает приказы и указания в пределах своей компетенции.

Ситуацию с чтением в настоящее время определяет ряд факторов. К их числу следует отнести, прежде всего, понижение уровня знаний и общей культуры населения. С развитием рыночных процессов в нашей стране усложняется и изменяется профессионально-квалификационная структура населения, резко уменьшается число учащихся и научных работников, которым чтение необходимо для успешного выполнения своей социальной роли. В результате воздействия вышеназванных причин сейчас чтение постепенно перестает быть одним из самых главных средств усвоения духовных ценностей и знаний.

Рекомендуем прочесть:  Где Может Работать Студент Юрист Гражданско-Правовая

Документация Сдк

Перед тем как начать работу с ABBYY FineReader Engine, откройте справочное руководство для разработчиков, которое поставляется с продуктом, и изучите раздел «Основные сценарии использования». Каждый сценарий сопровождается подробным описанием, советами по внедрению и рекомендациями по оптимизации настроек. Если ваша задача не подходит ни под один базовый сценарий, вы можете обратиться к рекомендациям, приведенным в разделе «Продвинутые техники».

Заходите в Базу знаний или на Форум разработчиков, чтобы узнать больше о передовых наработках ABBYY OCR SDK и найти ответы на вопросы технического характера. Если у вас остались вопросы, вы всегда можете проконсультироваться с техническими специалистами ABBYY.

Настройка SDK и добавление событий в приложении

После того как вы завершите настройку приложения, оптимизировать показ рекламы можно только для LINK_CLICK или кликов по конкретному объявлению. Для достижения наилучшего результата мы рекомендуем добавить больше событий, чтобы рекламу можно было также оптимизировать для установки приложения или других действий (например, покупок или запуска приложения через два дня или неделю после его установки).

Теперь SDK настроен, и события «Установка приложения» могут передаваться из приложения в Facebook. С помощью этих данных можно отслеживать и измерять установки приложения, а также оптимизировать показ рекламы для установки мобильного приложения. Внедрив SDK для используемой платформы, следует также добавить код для дополнительных событий в приложении, которые нужно отслеживать и измерять (например, покупки).

Краткое руководство по работе с SDK¶

Сам по себе JC-WebClient практически не накладывает ограничений на программное обеспечение сервера, т.к. обращение к JC-WebClient происходит через JavaScript запросы, что поддерживается подавляющим большинством существующих серверов (Apache, nginx и т.д.). Но готовый пример “Демобанк”, входящий в SDK, написан на связке C# с ASP.NET и имеет следующие программные требования:

  • Программное обеспечение JC-WebClient:
    • Комплект плагинов для всех основных операционных систем. Плагины являются клиентской частью приложения.
    • API-справочник плагинов.
  • Готовый пример встраивания:
    • “Демобанк” позволяет продемонстрировать основные возможности JC-WebClient на тестовом web-приложении.
    • sslServer – это .dll библиотека, используемая в примере “Демобанк”. Актуальна только для примера и не пригодна к использованию в полноценном стороннем приложении.
  • Комплект утилит для администрирования JaCarta ГОСТ:
    • JaCarta Info — утилита получения информация об изделии.
    • JaCarta ГОСТ — управление и администрирование.

В Сеть попали документация и SDK для Xbox One

Несмотря на то, что Xbox Live восстановилась от DDoS-атаки, проведённой группой Lizard Squad, почти на день раньше PlayStation Network, неприятности игрового подразделения Microsoft в этом году не закончились. Сегодня другая группа хакеров H4LT (@notHALT в Twitter) выложила на хостинг MEGA документацию и SDK для создания игр для Xbox One.

Документация и набор для разработки датируются ноябрём этого года, поэтому весьма вероятно, что это наиболее актуальная версия на данный момент. В документации содержится огромное количество информации о Xbox One, начиная от подробного описания аппаратных возможностей приставки и заканчивая примерами кода, объясняющего многие возможности программных интерфейсов. В качестве примера можно привести описание инструментов для создания графики — в Xbox One используется модифицированный рантайм Direct3D 11 под названием Mono (не имеет отношения к одноимённой открытой реализации .NET) с многочисленными особенностями. Direct3D Mono является надмножеством Direct3D, используемом в Windows 8, с различными оптимизациями для достижения максимальной производительности. Так, например, из классического Direct3D API удалён слой абстракции, который отвечает за унификацию выполнения кода на различных GPU; добавлены различные методы вызова функций под общей классификацией Fast, которые недоступны в Windows и позволяют работать с буферами, шейдерами и другими ресурсами с повышенной производительностью. Кроме того, например, из документации разработчики игр для Xbox One изначально не имели полного доступа ко всем аппаратным возможностям системы. Так, например, только в октябрьской версии SDK можно было собрать бинарный код игры, использующей семь ядер процессора, до этого создатели игр не имели доступа к седьмому ядру, а в инженерных сборках для избранных партнёров Microsoft была привилегия задействовать от 50 до 80% ядра CPU, а затем эта возможность стала доступна для всех лицензиатов пакета разработки. Ограниченность ресурса обусловлена тем, что седьмое ядро используется для нужд системы, поэтому часть производительности ядра будет зарезервирована. Впрочем, учитывая, что от версии к версии SDK увеличивается доступность аппаратных ресурсов на 1-3%, то в дальнейшем такие ограничения могут быть сняты, о чём мы писали в прошлом году.

Рекомендуем прочесть:  Возмещение Расходов Из Фсс В 2022 Году Кбк Для Перечисления

Документация Сдк

Л также пока действующие: «Положение о народных коллективах» (народные театры, хоры: академический, народный фольклорный; хореографические коллективы, агитбригады, цирки); Примерный перечень оснащения культиивентарием. музыкальными инструментами и техническими средствами домов культуры и клубов системы Министерства культуры РФ: Временные примерные сроки службы культинвентаря, музыкальных инструментов и технических средств в клубных учреждениях Министерства культуры РФ; Положение о народных университетах культуры: Примерной положение о самодеятельной дискотеке. Примерное положение о клубах по интересам и любительских объединениях; Примерное положение о клубах не интересам и любительских объединениях. Акты инспектирования работы учреждения культуры вышестоящими организациями.

Билетное хозяйство: кинобилеты (при наличии киноустановки), билеты на концерты и спектакли художественной самодеятельности, книги регистрации билетов; акты-сдачи приема имущества и дел учреждения культуры, акты инвентаризации хранятся в папке в хронологической последовательности.

Документация по SDK 6

Установил ваш SDK 6.3 и заметил что в Api во многих методах произошли изменения. Решил посмотреть документацию, а chm-файлов нет, лишь ссылка на сайт со старой документацией ? Где брать описание изменений в методах?

Сейчас идет активная работа над новым сайтом Guardant и встроенным в него порталом документации, куда будет перенесена доработанная до актуального состояния текущая документация. В виде wiki-портала ее будет проще поддерживать и оперативно обновлять.
Именно поэтому, на переходный период старая документация изъята из SDK и перенесена на сайт — в скором времени ссылка будет вести уже на новый сайт и портал.

Документы сельского дома культуры

Хотя сейчас идет программа развития села))) А сейчас вообще решили и клуб и библиотеку закрыть. Так же и мед пункт под вопросом закрытия. Библиотекой мы активно пользуемся, есть постоянные читатели))) А сельский наш клуб так же активно работает, мы собираем встречи для пожилых односельчан, чему они очень рады, когда все вместе собираются. Для них выступает наша молодежь на майские праздники. Так же и для молодежи это ЕДИНСТВЕННОЕ МЕСТО где можно собраться, мы проводим там детские утренники.

— проведение спектаклей, концертов, вечеров, массовых праздников, народных гуляний, обрядов, ритуалов и других театрально-зрелищных и выставочных мероприятий, в том числе с участием профессиональных коллективов исполнителей и авторов;

CryEngine 3 SDK

Кстати, если вы запустили редактор первый раз и не видите ничего — не пугайтесь: всё нормально. По умолчанию редактор девственно пуст, а чтобы увидеть пример — необходимо открыть уровень-пример через меню File — Open. в папке СryEngineSDK/Game/Levels/Forest/Forest.cry

Движок в виде предоставленного нам SDK в первую очередь рассчитан на профессиональных разработчиков, в частности — инди-студии, участники которых обладают определённым опытом и багажом знаний. SDK — не конструктор, он не позволит просто так «забомбить» даже относительно простенькую игру. Хотелось бы заостроить на этом особое внимание — если вы планируете серьёзно использовать CryEngine 3 SDK для разработки своих проектов, то готовьтесь к тому, что для продуктивной работы с ним потребуется определённый багаж знаний и навыки. В конце концов, SDK — всего лишь инструмент, причём инструмент сложный и прогрессивный.

Система диспетчеризации котельных СДК-М-03 (GSM вариант)

  • Непрерывный контроль оборудования и датчиков котельной с выходным сигналом «авария» типа сухой контакт или открытый коллектор.
  • Подключение датчиков температуры, давления и др. датчиков для измерения аналоговых величин.
  • Контроль сетевого напряжения и работу от встроенного источника питания при отсутствии сети на протяжении суток.
  • Индикацию параметров работы оборудования котельной и наличие аварий.
  • Управление клапаном отсечки подачи газа на вводе в котельную, клапаном подпитки воды и т.п.
  • Управление циркуляционными насосами котельной.
  • Управление электрокалорифером в автоматическом и ручном режимах.
  • Передачу информации о параметрах работы котельной на удаленный пульт диспетчерской сигнализации.
  • Передачу информации о параметрах работы котельной в диспетчерский пункт в случае возникновения аварии или по запросу диспетчера.
  • передачи информации о работе котельной в центральный диспетчерский пункт по GSM каналу связи;
  • передачи информации о работе котельной на удаленный пульт диспетчерской сигнализации по проводному каналу на растояние до 1000м .
Рекомендуем прочесть:  Не Принимают Товар Обратно В Течении 14 Дней Изза Заполненного Гарантийного Тало

Документация для разработчиков Project 2022Project 2022 developer documentation

Project Server 2022 разработан на базе Microsoft .NET Framework 4 и Microsoft SharePoint Server 2022. Project Server 2022 is built on the Microsoft .NET Framework 4 and Microsoft SharePoint Server 2022. Статьи и примеры в этом пакете SDK позволяют получить начальные знания о разработке настраиваемых решений и приложений. Они не охватывают все программные компоненты Project Server и Project профессиональный. The articles and samples in this SDK provide a starting place for developing custom solutions and apps; they do not address all programmability features of Project Server or Project Professional. Центр разработчиков Project содержит ссылки на статьи, блоги, видеозаписи, веб-трансляции, наглядные статьи с инструкциями и другие ресурсы, посвященные Project. The Project Developer Center includes links to Project articles, blogs, videos, webcasts, visual how-to articles, and other resources.

В статье Приложения области задач для Project профессиональный представлены надстройки Office в контексте Project 2022. Task pane apps for Project Professional introduces Office Add-ins, as applied to Project 2022. Пакет SDK для Office 2022 содержит статьи, в которых описывается разработка приложений области задач для Project и других клиентов Office 2022. The Office 2022 SDK includes articles that show how to develop task pane apps for Project and the other Office 2022 clients.

Выполнение проектных работ по привязке к местности ранее разработанной проектной документации на строительство Сельского дома культуры со зрительным залом на 150 мест с библиотекой и спортивным залом в с

  • • Спортивный блок СО.01.2022.rtf
  • • Клуб спорт01.09.8dwg.zip
  • • Конструктивные решения.zip
  • • ПЗ(02.02).doc
  • • АД ДК Алеховщина.doc
  • • СС3.zip
  • • Электрооборудование.zip
  • • Клуб_Вентустановки_Приложения_Эн_паспорт.zip
  • • Клуб ПС.zip
  • • Клуб_ОВ.zip
  • • Спорт_Вент_Отопл_СО_ОД.zip
  • • СВОДНЫЙ СМЕТНЫЙ РАСЧЕТ.rtf
  • • Система управл установками дымоудаления.zip
  • • КЛУБ.zip
  • • Технологические решения.zip
  • • Акт выбора ЗУ АЛеховщина.zip
  • • Клуб СО 01.09.rtf
  • • Спорткорпус с залом 24х12м.zip
  • • з-ДК-повтор-прим-Г647-а.doc
  • • Клуб — Акустика.doc
  • • Спортзал ПС.zip
  • • Вентустановки_Приложения_Эн_пасп.zip
  • • СПОРТКОРПУС.zip

Региональный бизнес-справочник «7m: Ленинградская область» содержит информацию о 54290 компаниях Ленинградской области и предлагаемых ими товарах и услугах; данные по B2B-площадкам и организациям-закупщикам, участвующим в системах госзакупок и тендеров; извещения о проводимых аукционах, тендерах и государственных торгах; региональные новости и многое другое.

Документация Сдк

  • удаленное обновление ключей, находящихся у конечных пользователей,
  • встраивание Guardant API в программы и библиотеки на платформах Windows и Linux,
  • автоматическая привязка защищаемого приложения к ключу с помощью Мастера или с помощью ручной настройки любых параметров,
  • загрузка и отладка произвольного пользовательского кода в Guardant Code,
  • программирование и работа с сетевыми ключами.

Guardant SDK необходим для начала работы с электронными ключами Guardant. Утилиты и библиотеки, входящие в состав SDK, позволяют построить защиту разного уровня сложности и стойкости — от защиты программы за несколько минут с помощью Мастера автозащиты до загрузки произвольного кода в ключи Guardant Code. Guardant SDK является основным средством работы с ключами Guardant, поставляемыми в составе Комплекта разработчика.